✨ 从旧站搬运一批文章
This commit is contained in:
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title: "2024.4.10 开发小记",
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draft: false,
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type: "rambling",
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created_at: "2024-04-10T23:35:00+08:00",
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published_at: "2024-04-10T23:40:00+08:00",
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updated_at: [ "2024-04-10T23:40:00+08:00"],
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}
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做了一晚上实验,又写了一坨屎
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在写WinForm程序,因为加载时间过长,决定做个动画。
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好消息:动画做出来了 虽然很糙
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坏消息:动画播完Form才开始加载
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想法:搞个Panel,把Form分到Panel里,然后在新层播动画,处理好两个层的前后关系。让新的Form发完成信号。
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@@ -0,0 +1,15 @@
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title: "2024.4.12 开发小记",
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draft: false,
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type: "rambling",
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created_at: "2024-04-12T00:00:00+08:00",
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published_at: "2024-04-12T00:11:00+08:00",
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updated_at: [ "2024-04-12T00:11:00+08:00"],
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}
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写了一下午实验,屎山代码延申了。部署了新的Pipeline,因为代码的问题卡了一会儿。
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今天1999和舟都有新活动 但是完全没有时间打。 ~~虽说下午确实摸了会儿鱼~~
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伞的魔术贴终于是掉了,简单学习缝线后,缝了一下。完全谈不上美观,但是足够结实。
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突然想起来Leetcode没写,只能之后补上了。
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明天又要验收实验,得快点了
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@@ -0,0 +1,62 @@
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title: "C#命名规范 for Uni",
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description: "C#命名规范:标识符以字母或下划线开头,可含Unicode字符。接口以\"I\"开头(如`IMyInterface`),类、方法、常量用PascalCase,私有字段以\"_\"加camelCase,局部变量和参数用camelCase。特性以\"Attribute\"结尾。清晰命名优先于简洁。",
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draft: false,
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type: "article",
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created_at: "2024-04-08T23:00:00+08:00",
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published_at: "2024-04-08T23:29:00+08:00",
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updated_at: [ "2024-04-08T23:29:00+08:00"],
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category: 'Uni',
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tags: [ "C#" ],
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tech_stack: [ "C#" ],
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tech_stack_percent: [ 1 ],
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tech_stack_icon_names: [ "mdi:language-csharp" ],
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tech_stack_theme_colors: [ "#a179dc" ],
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}
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!!!warning Legacy Article 过时的文章
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此文章从旧博客迁移而来,编写时技术水平有限,仅供参考
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!!!
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# C#命名规范
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该文是作者对[微软文档](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/identifier-names)的见解,更多详细信息请参照原文档
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## 标识符 (变量)
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· 标识符必须以字母或下划线(_)开头
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· 标识符可以包含 Unicode 字母字符、十进制数字字符、Unicode 连接字符、Unicode 组合字符或 Unicode 格式字符。
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· 你可以在关键字前加'@',声明一个与关键字相同的变量,例如:@if 是变量 if。我个人不太建议这么做。
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## 命名约定
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在介绍命名约定之前,我将先介绍Pascal Case 和 Camel Case
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### Pascle Case
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形如 DataChecker, ValueCoordinate 之类的命名。将单词间空格删去,所有首字母大写,即是Pascle Case
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### Camel Case
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Camel Case,又称驼峰法,与Pascal Case及其类似,只是第一个字母不在大写,例如dataChecker, valueCoordinate
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### True 命名约定
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``` C#
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public interface IMyInterface //接口使用I作为开头,其余部分使用Pascle命名法
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{
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public void MyMethod(); //方法使用Pascle命名法
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}
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public class MyAttribute : Attribute { } //特性使用Attribute结尾,其余部分使用Pascle命名法
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public class MyClass : IMyInterface
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{
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private readonly int _myVal = 256; //私有变量以_开头,其余部分使用Camel命名法
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public void MyMethod()
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{
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const int MyVal = 1024; //常量使用Pascle命名法
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int localVar = MyVal + _myVal; //局部变量使用Camel命名法
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}
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public int AnotherMethod(int firstParameter) => firstParameter + _myVal; //方法参数使用Camel命名法
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}
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```
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在充分理解以上约定的基础上,清晰胜于简洁
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+108
@@ -0,0 +1,108 @@
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title: "KiCAD手动编译安装 on Aarch64/arm64 for 小米平板5 Pro with Ubuntu22.04 installed by tmoe",
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description: "作者分享了手动编译KiCAD的详细过程。因版本冲突问题选择从源码编译,处理了OpenGL、CURL、cairo、libgit2、boost等依赖,升级了GCC和Clang版本,并编译安装OpenCascade和wxPython。遇到wxWidgets版本检测错误时修改了CMake脚本。最后使用Ninja进行编译,总耗时较长。",
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draft: false,
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type: "article",
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created_at: "2024-04-10T00:00:00+08:00",
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published_at: "2024-04-11T17:34:00+08:00",
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||||
updated_at: [ "2024-04-11T17:34:00+08:00"],
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category: '个人',
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tags: [ "Linux" ],
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tech_stack: [ "Linux" ],
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tech_stack_percent: [ 1 ],
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tech_stack_icon_names: [ "simple-icons:linux" ],
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tech_stack_theme_colors: [ "#263238" ],
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}
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!!!warning Legacy Article 过时的文章
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此文章从旧博客迁移而来,编写时技术水平有限,仅供参考
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!!!
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如果你只是想安装KiCAD,以应该安装官方PPA源然后下载预构建版本
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如果你像我一样,遇到了主程序为6.0 其他为8.0 的问题,或者因为什么其他原因决心手动编译。那么,欢迎,祝你好运。
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## 依赖处理
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源代码下载,我直接使用[github](https://github.com/KiCad/kicad-source-mirror),不小,如果gitee有镜像也可以考虑
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[官方构建文档](https://dev-docs.kicad.org/zh-cn/build/linux/) 不长,最好先看一下
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首先是处理依赖问题,命令 cmake会检查所有依赖 我这里使用的是:
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`cmake -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo ../../`
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openGL
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'''
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sudo apt-get install build-essential
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sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev
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sudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev
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sudo apt-get install libglfw3-dev libglfw3
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sudo apt-get install freeglut3-dev
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'''
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CURL:
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`sudo apt-get install libcurl4-openssl-dev`
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cairo:
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`sudo apt-get install libcairo2-dev`
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libgit2:
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`sudo apt install libgit2-dev`
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boost:
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`sudo apt-get install libboost-all-dev`
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harfbuzz:
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`sudo apt install libharfbuzz-dev`
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提升Clang版本至Clang-15
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提升Gcc版本(必要性存疑)至gcc-12
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`sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-12 12`
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理论上来说,KiCAD由gcc编译,但是提升Clang版本才让我实际解决了问题
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安装OpenCascade
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[过程见此文章](https://blog.csdn.net/smart_jackli/article/details/128132773)
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编译约耗时1h45min
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wxpython:
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`sudo apt install -y libgtk-3-dev`
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`pip install wxpython`
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编译约耗时50min
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`pip install wxWidgets`
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我是在Cmake过程中,不断检查依赖,完成的这篇文章。当进行到这里时,我出现了一个问题:
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'''
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CMake Error at CMakeLists.txt:992 (message):
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wxWidgets 3.2.0 or greater is required
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'''
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但是,我已经安装了wxWidgets 3.2.2
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检查相关的Cmake脚本,定位到这一段:
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/cmake/FindwxPython.cmake
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'''
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set( _py_cmd "import wx;print(wx.wxWidgets_version.split(' ')[1])")
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execute_process( COMMAND ${PYTHON_EXECUTABLE} -c "${_py_dll}${_py_site_path}${_py_cmd}"
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RESULT_VARIABLE WXPYTHON_WXVERSION_RESULT
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||||
OUTPUT_VARIABLE WXPYTHON_WXVERSION
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OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
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)
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||||
if( NOT WXPYTHON_WXVERSION_RESULT EQUAL 0 )
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set( WXPYTHON_WXVERSION "3.0.2" )
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||||
message( WARNING "Could not determine wxWidgets version used by Phoenix, "
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||||
"requesting ${WXPYTHON_WXVERSION}" )
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||||
endif()
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'''
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你可以像这段代码一样运行一下:
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`import wx;print(wx.wxWidgets_version.split(' ')[1])`
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我的结果是3.2.2.1
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这里我直接修改脚本 把 3.0.2 修改为 3.2.1
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如果你没遇到这个问题,那是最好的。如果遇到了,可以先这么改。
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你可能会有疑问 为什么是3.2.1 这是因为之前apt安装的wxWidgets 就是3.2.1 如果这里不匹配有会报错
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unixodbc
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`sudo apt-get install unixodbc-dev -y`
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`sudo apt-get install libsecret-1-dev -y`
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libsecret-1-dev 可能不必要 我本来使用的是iodbc 但是报错了,libsecret可能不被unixodbc需要
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Ok,兄弟们,搞到这,依赖应该差不多了。下一步Build
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## Build
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`Ninja`
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Ninja会快一点(存疑)
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目前编译时间:1:36+2:38+1:47+1:00
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@@ -0,0 +1,11 @@
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title: "小记",
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draft: false,
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||||
type: "rambling",
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||||
created_at: "2024-04-02T00:10:00+08:00",
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||||
published_at: "2024-04-02T00:11:00+08:00",
|
||||
updated_at: [ "2024-04-02T00:11:00+08:00"],
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||||
}
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于我而言,**思考**与**遗忘**竟如此形影不离。
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@@ -0,0 +1,17 @@
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{
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||||
title: "记录一下突然想到的一个点子",
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draft: false,
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||||
type: "rambling",
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||||
created_at: "2024-04-07T00:35:00+08:00",
|
||||
published_at: "2024-04-07T00:35:00+08:00",
|
||||
updated_at: [ "2024-04-07T00:35:00+08:00", "2025-08-26T00:30:55+08:00"],
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}
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udp打洞 这个技术有一段历史了 但是它有一些基本问题
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最大的问题就是丢包
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我在想一个基础协议,封装整个udp打洞过程 最后做成一个局域网 把打洞目标放进去
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这件事远远超过我的能力 此处仅是记录 待来日有能力实现
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搬运时补充:
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直到现在,我还是没有实现这个技术,同时我很确定已经有人干过类似的了
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